クレジット・ライセンス
恐怖のホラー脱出の制作にあたり、以下の素材・技術を利用しています。本作に含まれる素材はすべて制作者自身が生成したもので、第三者が権利を持つ素材(配布サイトの有償・無償アセット、フリー素材集、他作品からの転用)は一切使用していません。
3Dモデル
ファイル数:157(assets/models/・うち glb 153)
生成方法:Blender をスクリプトから実行して自動生成
生成スクリプト:tools/make_models.py / tools/make_props.py / tools/props_v2/*.py
外部の3Dアセットストアからの取り込みはありません。
効果音・BGM
ファイル数:42(assets/sfx/・wav)
生成方法:Python 標準ライブラリのみで波形を合成(固定シードで決定的に生成)
生成スクリプト:tools/generate_sfx.py / tools/generate_bgm.py
録音素材・サンプリング素材の使用はありません。
テクスチャ
ファイル数:98(assets/textures/・png)
うち67:プログラムによる手続き生成(tools/generate_textures.py)
うち31:生成AI(Google Gemini/Google One AI Premium 契約下)で生成し、tools/pixelize_texture.py で加工
画像・UI・プロローグ映像
画像 11(assets/images/)・UI 9(assets/ui/)・プロローグ連番画像 96(assets/video/prologue_1/)
生成方法:生成AI(Google Gemini/Google One AI Premium 契約下)で生成し、tools/extract_frames.py などで連番化・加工
保存手順:tools/gemini_save.sh
生成AIの利用について
生成AIの出力については、Google の利用規約により、生成物の所有権を Google は主張しないとされています(本作は Google One AI Premium 契約下で生成)。
フォント
Godot Engine 同梱のデフォルトフォントを使用しています。
エンジン
本作は Godot Engine 4.5.2(MIT License, © 2007-2026 Juan Linietsky, Ariel Manzur and Godot Engine contributors)で開発されています。